您现在的位置是:大处着墨网 > 综合
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
大处着墨网2025-12-29 01:40:43【综合】8人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(72668)
上一篇: 广东队兵发山西!胡明轩跟队 萨林杰超多行李 李奕臻露面
下一篇: 户外景观园林椅定制生产图
热门文章
站长推荐
友情链接
- 抖音粉丝灯牌等级价目表
- 《即刻上场》收官!刘海宽用细腻演技戳中“打工人”真实现状
- 社区大容量垃圾桶不锈钢垃圾箱分类回收站垃圾收集亭
- 智能监管新亮点全覆盖引领垃圾分类“数治化”
- 130级征程开启! 《剑网3》年度资料片“丝路风语”公测上线
- 青马课堂|马术初学者的必修课——牵行马匹
- 江苏省马术队内部测试赛在江阴市训练基地圆满落幕
- 青马课堂:马术盛装舞步场地边上的字母有何作用?
- 新开传奇网站可以发挥哪些效果?
- 给游戏之旅增添诸多的色彩
- 人教版六年级下册数学期中测试卷汇总(可下载)
- 山东电视新闻频道聚焦海水淡化技术
- 综武:至高悟性,从无龙心法无敌
- 非凡仙途新神将赵云实战攻略
- 精装修每平多少钱 精装修如何省钱的介绍
- 爱与活力一起绽放,“高桥·益行益跑”开跑
- 三室一厅装修费用 三室一厅装修技巧
- 梧桐树沦为垃圾箱影响市容存在安全隐患
- 阿尔克马闷平雅盖隆 足彩任九爆857注1.1万元
- 炉石传说标准模式树人德卡组代码是什么 树人德卡组代码一览






